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  <title>ギュス濃す＆真菜子す</title>
  <link>http://gyuscos833.blog.shinobi.jp/</link>
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  <description>今期も真菜子はブログ担当です。</description>
  <lastBuildDate>Wed, 18 Nov 2009 02:48:41 GMT</lastBuildDate>
  <language>ja</language>
  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <item>
    <title>真菜子０２８：【偽島再開！】ブログ移転のお知らせー。</title>
    <description>
    <![CDATA[こんにちわっ！！ご無沙汰しております。真菜子ですよ！！<br />
<br />
前回の遺跡探索から数ヶ月、一旦閉鎖になった偽島が<br />
なんと探索再開されたらしいですね！！！<br />
<br />
私もここの所忙しかったので、話だけしか聞いてなかったんですが<br />
私の知り合いの皆さんも結構参加されているということを<br />
耳にして嬉しく思ってるところです。<br />
<br />
さて、今期の偽島の探索なんですが、うちの仰木店長は<br />
本業が忙しくなる時期で参加はしないってことでした。<br />
<br />
こないだ戻ってきたばかりの茶坊主も<br />
ぬまちゃんと帰ってきたあとは色々仲良くやってるみたいで、<br />
影千家の方もとりあえず落ち着いたとかなんとかって<br />
今回の招待には応じない方針だそうですよー。<br />
<br />
で、結局誰も行かないことになっちゃったので<br />
招待状が余ってたんですが、これ誰かに譲ってあげても&hellip;<br />
<br />
<br />
あれ？確かここの引き出しにしまっておいたハズなんだけどな。<br />
<br />
<br />
店長～！！！机の引き出しに入れてあった偽島の招待状なんですけどー。<br />
<br />
<font color="#000080"><br />
『ふ。ああ、それなら従兄弟のユウトに譲ったよ。どうしても行きたいらしくてね。』</font><br />
<br />
<br />
えっ<br />
<br />
<br />
えええっ！？！？<br />
<br />
ちょ、店長！！！！！！！<br />
<br />
<br />
確かユウト君、まだ中学生ですよね？<br />
<br />
誰かに行ってもらうのは別に構わないですけど、<br />
中学校の夏季キャンプじゃないんですから、学生一人旅は危険なんじゃ・・・。<br />
<br />
ぬまちゃんの時は一応茶坊主がいたから良かったとおもいますけどー。<br />
<br />
<font color="#000080"><br />
『中学の頃は何かと背伸びしたくなる年頃さ。冒険させるのも良い経験だろう。』</font><br />
<br />
<br />
うーん。まあ確かに遺跡外には食事できるところもあるし、大抵の人は親切ですけど<br />
一旦地下に潜ったら、人狩りに襲われるってケースもあるんですよー。<br />
<br />
ちょっと心配だなあ。ユウト君、一応武術の心得はあるって言っても<br />
店長なみに冥拳道を極めてるわけじゃないから・・・。<br />
<br />
かといって誰かが引率できるような状況じゃないし、<br />
行ってもあの性格だときっとお節介を嫌がるだろうからなあ。<br />
<br />
<font color="#000080"><br />
『ふ。見守ることも大人の仕事だよ。今回は彼の好きなようにさせるといい。』</font><br />
<br />
<br />
まあ店長がそう言うのなら。<br />
とりあえず私の方でのフォローはしないでおきますね。<br />
<br />
メールでも電話でもいいから連絡とってくれると良いんだけどな。<br />
<br />
<br />
ん？メール着信だ。なに<a href="http://youtoedel.blog9.fc2.com/" target="_blank"><font color="#ff6600"><strong>このアドレス・・・（新ブログ）</strong></font></a><br />
<br />
<br />
・・・色々把握。今後はこっちから動きをチェックすればいいのね。<br />
<br />
<br />
ええっと、というわけで皆様！！<br />
<br />
今期の偽島は別ブログで更新をしていくことになりましたー。<br />
こちらも残しておきますけど、メインはあちらになりますので！！！<br />
<br />
それではどうぞよろしくお願いしますねー。<br />
真菜子でしたっ！！！<br />
<br />
<br />]]>
    </description>
    <category>真菜子：雑談２</category>
    <link>http://gyuscos833.blog.shinobi.jp/%E7%9C%9F%E8%8F%9C%E5%AD%90%EF%BC%9A%E9%9B%91%E8%AB%87%EF%BC%92/%E7%9C%9F%E8%8F%9C%E5%AD%90%EF%BC%90%EF%BC%92%EF%BC%98%EF%BC%9A%E3%80%90%E5%81%BD%E5%B3%B6%E5%86%8D%E9%96%8B%EF%BC%81%E3%80%91%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0%E7%A7%BB%E8%BB%A2%E3%81%AE%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B%E3%83%BC%E3%80%82</link>
    <pubDate>Wed, 18 Nov 2009 02:48:41 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">gyuscos833.blog.shinobi.jp://entry/119</guid>
  </item>
    <item>
    <title>真菜子０２７：【ネタ】妄想って遊ぶ！メイドイン島</title>
    <description>
    <![CDATA[おはようございますっ！真菜子ですっ！<br />
<br />
栗鼠さんの体調はいかがなものでしょうか。<br />
やっぱり風邪をこじらせてしまうと大変なことになるので、<br />
<br />
待つ側としては焦らされてイヤンって感じをぐっと堪えて<br />
完全復活をのんびり待ちたいところですね！<br />
<br />
さてさて、ただ座って待っているというのもなんだかつまらないので<br />
ちょっと小ネタ的なものをあげてみますね。<br />
題して、メイドイン島！<br />
<br />
ええっと、これは元ネタがニンテンドーDSのゲームの<br />
「メイドイン俺」っていうものなんですが、<br />
<a href="http://www.nintendo.co.jp/ds/uorj/index.html">http://www.nintendo.co.jp/ds/uorj/index.html</a><br />
<br />
簡単に言うと自分でミニゲームを作っちゃおうってものなんです。<br />
&hellip;知ってる？なら話が早いです。<br />
知らない人は動画サイトで検索すると、既にたくさんの方が自作ゲームを<br />
公開されてますので見てみるのが一番早いと思います。<br />
<br />
で、これがどう偽島と関係するかって話になるわけですが、ずばり<br />
<br />
<strong>「偽島のPCを使ってミニゲームを作るとしたら？」<br />
</strong><br />
って妄想であります。<br />
偽島って個性豊かなキャラクターさんが多いじゃないですか。<br />
だからその人たちを題材にしてミニゲームって結構作れるんじゃないかなーと。<br />
<br />
まあ私はソフトをもってませんし、絵心もないので妄想するだけなんですけどね。<br />
<br />
例えばこんな感じにー。思いつくままに。 <br />
<br />
--------------------------------------------------------------------<br />
<br />
標例 <br />
・題名 <br />
・内容 <br />
・補足 <br />
<br />
<br />
１．ギュス様(<a target="_blank" href="http://fi.x0.com/result/k/k544.html#DATA">544</a>)<br />
・ちゃわんをかえせ <br />
・飲み終わった茶碗をタッチペンで３回ぐるぐる回して返す。 <br />
・失敗すると茶をばしゃーってされる。 <br />
<br />
２．ぬま (<a target="_blank" href="http://fi.x0.com/result/k/k17.html#DATA">17</a>)<br />
・もんでほしいのじゃ <br />
・ぬまの要望する部分をタッチペンでつついてマッサージする。 <br />
・もちろんおっぱいはぽよんぽよんできる。 <br />
<br />
３．ごときさん (<a target="_blank" href="http://fi.x0.com/result/k/k431.html#DATA">431</a>)<br />
・ひげをえらべ <br />
・ごときさんの今日の気分に合わせたヒゲを４択チョイス。 <br />
・間違えると性別が変わったり年齢が変わったりする。 <br />
<br />
４．キンジくん (<a target="_blank" href="http://fi.x0.com/result/k/k371.html#DATA">371</a>)<br />
・まにあえ <br />
・障害物だらけの自動スクロールの道をよけながら疾走。 <br />
・失敗するとデートの約束に遅れてしまい怒られる。デートの相手はランダム <br />
<br />
５．骸 <br />
・くどきおとせ <br />
・いわゆるギャルゲー３択問題。適切なくどき文句で相手をめろめろにしよう。 <br />
・相手は偽島のお嬢様方数人。人によって趣味が違うのでよおく覚えよう。 <br />
<br />
６．花子さん <br />
・かくしあじをいれろ <br />
・つくっている料理に適切な香辛料を４択で選んでわたす。 <br />
・意外に合う組み合わせ（２つ正解がある）の問題もあり。 <br />
<br />
７．淡雪 (<a target="_blank" href="http://fi.x0.com/result/k/k604.html#DATA">604</a>)<br />
・うさぎさんをつかまえろ <br />
・画面に広がるうさぎさんだけを選んでタッチ。 <br />
・ぴょんたが混じっている場合がある。（もちろん不正解） <br />
<br />
８．吹雪 (<a target="_blank" href="http://fi.x0.com/result/k/k605.html#DATA">605</a>)<br />
・おだくんをなげろ <br />
・タッチペンでおだくんをぶん回してリリース。少なくてもダメ、多くてもダメ。 <br />
・ぜんぜん回さないとその場でぼてっと落ちる。 <br />
<br />
９．蘇芳さん（にゃも） (<a target="_blank" href="http://fi.x0.com/result/k/k845.html#DATA">845</a>&amp;<a target="_blank" href="http://fi.x0.com/result/k/k892.html#DATA">892</a>)<br />
・くみてをしろ <br />
・迫ってくるにゃもグローブをタッチしてとめる。ボクシングの練習みたいな。 <br />
・にゃもバージョンはすおさんのミットめがけてワンツーぱんち。明日のために。 <br />
<br />
10．譲葉さん (<a target="_blank" href="http://fi.x0.com/result/k/k1362.html#DATA">1362</a>)<br />
・うまくうたおう <br />
・画面に広がる音符のなかから、譲葉が思い浮かべるフキダシと同じものを選ぶ。 <br />
・失敗すると顔を赤らめちゃってカワイイからオススメ。 <br />
<br />
11．ニョンヌ (<a target="_blank" href="http://fi.x0.com/result/k/k287.html#DATA">287</a>)<br />
・がったいしたい <br />
・頭、胴、足の３パーツに分かれたニョンヌさんをタッチして完成させよう。 <br />
・敢えて間違えて謎のロボの完成をねらうのも面白い。 <br />
<br />
12．氷雨さん (<a target="_blank" href="http://fi.x0.com/result/k/k790.html#DATA">790</a>)<br />
・カットしよう <br />
・次々と表われる野菜を点線にそってタッチペンでカットしよう。 <br />
・メスっていうよりそれは包丁じゃね？というツッコミは受け付けない。 <br />
<br />
13．比和さん (<a target="_blank" href="http://fi.x0.com/result/k/k95.html#DATA">95</a>)<br />
・こすちゅーむをえらべ <br />
・ひわたんにぴったりなコスチュームを４択で選ぼう。 <br />
・もちろん各所つついたり出来るに決まってるじゃないですか。 <br />
<br />
14．ジゴロ (<a target="_blank" href="http://fi.x0.com/result/k/k255.html#DATA">255</a>)<br />
・まきをわれ <br />
・放物線を描いて次々と飛来する薪をタッチして割ろう。 <br />
・早いほど高得点。 コンボをつなげよう。<br />
<br />
--------------------------------------------------------------------<br />
<br />
<br />
皆さんもいかがです？突発妄想シリーズ。メイドイン島。<br />
もしかしたら偽島参加者さんの中で実際に作る人が出るかも？！<br />
<br />
ということで更新待ちの暇つぶしにでもなれば幸いです。<br />
<br />
真菜子でしたっ！]]>
    </description>
    <category>真菜子：雑談２</category>
    <link>http://gyuscos833.blog.shinobi.jp/%E7%9C%9F%E8%8F%9C%E5%AD%90%EF%BC%9A%E9%9B%91%E8%AB%87%EF%BC%92/%E7%9C%9F%E8%8F%9C%E5%AD%90%EF%BC%90%EF%BC%92%EF%BC%97%EF%BC%9A%E3%80%90%E3%83%8D%E3%82%BF%E3%80%91%E5%A6%84%E6%83%B3%E3%81%A3%E3%81%A6%E9%81%8A%E3%81%B6%EF%BC%81%E3%83%A1%E3%82%A4%E3%83%89%E3%82%A4%E3%83%B3%E5%B3%B6</link>
    <pubDate>Fri, 15 May 2009 01:33:05 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">gyuscos833.blog.shinobi.jp://entry/118</guid>
  </item>
    <item>
    <title>真菜子０２６：【81回82回】結局伸びなかったー。</title>
    <description>
    <![CDATA[こんばんわ。真菜子ですッ！！<br />
<br />
２更新分のご無沙汰であります。真菜子です！<br />
遺跡外に出ると取引が盛んで遺跡外戦争が起きちゃいますよねー。<br />
<br />
そんなことを理由にはできないのですけども。<br />
ひとまず熟練調査を更新です。<br />
82回は遺跡外から潜ったばかりで戦闘がないので81回分を反映。<br />
<br />
-----------------------------------------------------------------------<br />
<br />
・81回更新分<br />
【有効判定】<br />
フォルトゥナ　　　　　　　　　格闘LV25　命術LV25 <br />
ブラックアウト　　　　　 　　格闘LV5　　闇霊LV7 <br />
<br />
【無効判定】<br />
該当無し<br />
<br />
【レベル上昇】<br />
該当無し<br />
<br />
※有効判定&rArr;技が命中し、ダメージ等の効果が発生しているものとする。<br />
<br />
【熟練カウント累計】<br />
・カウントスタート<br />
熟練LV39（74回リセット）<br />
<br />
・直系<br />
LV15：3<br />
LV25：2<br />
<br />
・複合（戦闘＋戦闘）<br />
LV15：4<br />
LV25：7<br />
<br />
・補助・生産（戦闘＋補助or生産）<br />
LV5：2<br />
<br />
---------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
技はほとんど残り物状態だったので、前回と変更なし。<br />
フォルトゥナとブラックアウトをきっちり当てて終わってます。<br />
<br />
しかし上がらない。これでもかって言うくらいに、上がらない。<br />
複合25なんて7回も使ってるんですけどねー。<br />
これ不具合じゃないですかって言いたくなってきますよねー。<br />
<br />
それでも格闘を諦めるわけには行かないのでした。<br />
次回83回からもじゃんじゃん使っていく予定ですよ！<br />
<br />
真菜子でしたッ！！]]>
    </description>
    <category>熟練度調査</category>
    <link>http://gyuscos833.blog.shinobi.jp/%E7%86%9F%E7%B7%B4%E5%BA%A6%E8%AA%BF%E6%9F%BB/%E7%9C%9F%E8%8F%9C%E5%AD%90%EF%BC%90%EF%BC%92%EF%BC%96%EF%BC%9A%E3%80%9081%E5%9B%9E82%E5%9B%9E%E3%80%91%E7%B5%90%E5%B1%80%E4%BC%B8%E3%81%B3%E3%81%AA%E3%81%8B%E3%81%A3%E3%81%9F%E3%83%BC%E3%80%82</link>
    <pubDate>Sat, 02 May 2009 14:37:22 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">gyuscos833.blog.shinobi.jp://entry/117</guid>
  </item>
    <item>
    <title>真菜子０２５：【80回】もう出すものない。</title>
    <description>
    <![CDATA[こんにちわっ。真菜子ですッ！！<br />
<br />
気が付けば今日が更新日。チキレタイムに入る前の<br />
お昼どきのこっそりブログ更新ですよっと！<br />
<br />
時間が限られているので取り急ぎ熟練度経過報告をー。<br />
<br />
-----------------------------------------------------------------------<br />
<br />
・80回更新分<br />
【有効判定】<br />
フォルトゥナ　　　　　　　　　格闘LV25　命術LV25 <br />
ブラックアウト　　　　　 　　格闘LV5　　闇霊LV7 <br />
<br />
【無効判定】<br />
該当無し<br />
<br />
【レベル上昇】<br />
該当無し<br />
<br />
※有効判定&rArr;技が命中し、ダメージ等の効果が発生しているものとする。<br />
<br />
【熟練カウント累計】<br />
・カウントスタート<br />
熟練LV39（74回リセット）<br />
<br />
・直系<br />
LV15：3<br />
LV25：2<br />
<br />
・複合（戦闘＋戦闘）<br />
LV15：4<br />
LV25：6<br />
<br />
・補助・生産（戦闘＋補助or生産）<br />
LV5：1<br />
<br />
---------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
前回で準備していた格闘技のメインは使いきってしまったので<br />
ついに懐かしの格闘LV5技ブラックアウトまで登場しちゃいましたよ！<br />
MHPの1割を代償にする大技の威力は今でも健在でした。<br />
以前は気にならなかった1割消費も、ここまでくると結構な量に見えますねー。<br />
<br />
ということで、結果は上昇無し。フォルトゥナもちゃんと命中してますのにね&hellip;。<br />
ここまできてわかったことは、<br />
<br />
・以前立てた仮説、格闘はLV25以下の技でないと熟練伸びない、は誤り。<br />
・技の種類に関わらず、かなりの回数を要する。<br />
・熟練度の壁はLV38でほぼ間違いなさそう。<br />
<br />
ということですね。そろそろ遺跡外なので、次はLV30複合系をメインに<br />
引き続き調査を続けたいなーと思います。<br />
<br />
まあなんと言うか熟練伸びて！！！真菜子でしたッ！！]]>
    </description>
    <category>熟練度調査</category>
    <link>http://gyuscos833.blog.shinobi.jp/%E7%86%9F%E7%B7%B4%E5%BA%A6%E8%AA%BF%E6%9F%BB/%E7%9C%9F%E8%8F%9C%E5%AD%90%EF%BC%90%EF%BC%92%EF%BC%95%EF%BC%9A%E3%80%9080%E5%9B%9E%E3%80%91%E3%82%82%E3%81%86%E5%87%BA%E3%81%99%E3%82%82%E3%81%AE%E3%81%AA%E3%81%84%E3%80%82</link>
    <pubDate>Thu, 23 Apr 2009 04:04:59 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">gyuscos833.blog.shinobi.jp://entry/116</guid>
  </item>
    <item>
    <title>真菜子０２４：【78回79回】２更新分まとめて！ </title>
    <description>
    <![CDATA[こんばんわ。真菜子ですッ！！<br />
<br />
只今絶賛80回の更新中なんですけどね。<br />
ここの所ちょっとお仕事のサロンが忙しくて<br />
こっちの更新まで手が回っていませんでした。ゴメンナサイ！<br />
<br />
80回が更新されちゃうと、過去結果も塗りつぶされちゃうので<br />
慌てて２回分更新しちゃいます。あぶないあぶない。<br />
<br />
でも結論から言って熟練度上昇はなかったのでしたー。<br />
うーむ残念と言うか、謎と言うか。<br />
<br />
-----------------------------------------------------------------------<br />
<br />
・78回更新分<br />
【有効判定】<br />
ヌァダ　　　　　　　　　　　　　格闘LV25　剣LV25 <br />
ファイティングスピリット　　格闘LV15　命術LV15 <br />
ブレイヴハート　　　　　　　格闘LV25<br />
<br />
【無効判定】<br />
該当無し<br />
<br />
【レベル上昇】<br />
該当無し<br />
<br />
※有効判定&rArr;技が命中し、ダメージ等の効果が発生しているものとする。<br />
<br />
【熟練カウント累計】<br />
・カウントスタート<br />
熟練LV39（74回リセット）<br />
<br />
・直系<br />
LV15：2<br />
LV25：2<br />
<br />
・複合（戦闘＋戦闘）<br />
LV15：3<br />
LV25：3<br />
<br />
・補助・生産（戦闘＋補助or生産）<br />
<br />
---------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
・79回更新分<br />
【有効判定】<br />
ヌァダ　　　　　　　　　　　　　格闘LV25　剣LV25 <br />
ファイティングスピリット　　格闘LV15　命術LV15 <br />
フォルトゥナ　　　　　　　　　格闘LV25　命術LV25<br />
ハートブレイクショット　　　格闘LV15<br />
<br />
【無効判定】<br />
該当無し<br />
<br />
【レベル上昇】<br />
該当無し<br />
<br />
※有効判定&rArr;技が命中し、ダメージ等の効果が発生しているものとする。<br />
<br />
【熟練カウント累計】<br />
・カウントスタート<br />
熟練LV39（74回リセット）<br />
<br />
・直系<br />
LV15：3<br />
LV25：2<br />
<br />
・複合（戦闘＋戦闘）<br />
LV15：4<br />
LV25：5<br />
<br />
・補助・生産（戦闘＋補助or生産）<br />
<br />
---------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
ちょっと唖然としちゃうくらいの使用回数です。<br />
今回探索の為に持ってきた格闘技のほとんどを使いきった感じ。<br />
ここまで徹底しても伸びないのはやっぱり変だっておもっちゃいますねえ&hellip;。<br />
<br />
なんか気が付いたら、剣がメインのキンジ君にも追いつかれちゃいそうだし、<br />
格闘の謎の38以上の壁がとても不思議に思えてきます。<br />
ホント、なんなんでしょーね。この壁。剣は順調ですし。<br />
<br />
イマイチ腑に落ちないですけどとりあえず、真菜子でしたッ！！]]>
    </description>
    <category>熟練度調査</category>
    <link>http://gyuscos833.blog.shinobi.jp/%E7%86%9F%E7%B7%B4%E5%BA%A6%E8%AA%BF%E6%9F%BB/%E7%9C%9F%E8%8F%9C%E5%AD%90%EF%BC%90%EF%BC%92%EF%BC%94%EF%BC%9A%E3%80%9078%E5%9B%9E79%E5%9B%9E%E3%80%91%EF%BC%92%E6%9B%B4%E6%96%B0%E5%88%86%E3%81%BE%E3%81%A8%E3%82%81%E3%81%A6%EF%BC%81%20</link>
    <pubDate>Thu, 16 Apr 2009 16:31:27 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">gyuscos833.blog.shinobi.jp://entry/115</guid>
  </item>
    <item>
    <title>真菜子０２３：【77回】格闘が伸びません。</title>
    <description>
    <![CDATA[こんばんわ。真菜子ですッ！！<br />
<br />
77回は更新が伸びてしまいましたねー。<br />
しかし更新後ここの記事をアップできなかったのは私の努力不足です&hellip;。<br />
今回は特に取引とかもなくて余裕があったはずなのになあー。<br />
<br />
とりあえずこの記事を上げてから、日記に取り掛かるとしますです。<br />
では恒例の熟練度調査ですよ。<br />
今回も熟練度の上昇は無し。吹矢メインだったから仕方ないとはいえ。<br />
<br />
-----------------------------------------------------------------------<br />
<br />
・77回更新分<br />
【有効判定】<br />
ヌァダ　　　　　　　　　　　　　格闘LV25　剣LV25 <br />
ファイティングスピリット　　格闘LV15　命術LV15 <br />
<br />
【無効判定】<br />
該当無し<br />
<br />
【レベル上昇】<br />
該当無し<br />
<br />
※有効判定&rArr;技が命中し、ダメージ等の効果が発生しているものとする。<br />
<br />
【熟練カウント累計】<br />
・カウントスタート<br />
熟練LV39（74回リセット）<br />
<br />
・直系<br />
LV15：2<br />
LV25：1<br />
<br />
・複合（戦闘＋戦闘）<br />
LV15：2<br />
LV25：2<br />
<br />
・補助・生産（戦闘＋補助or生産）<br />
<br />
---------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
吹矢メインだったの今回の格闘関連技は、非接触の２種のみ！<br />
どちらも複合なので技経験値は少ないというウワサ&hellip;どうなんですかね。<br />
<br />
でも複合のヌァダを使っていると、片割れの剣熟練度は順調なんですよね&hellip;。<br />
こういうのを見てるとなんだか不公平感が強くなってきたり。<br />
<br />
どこかで聞いた格闘熟練は防具の性能発揮にも影響するから伸びが悪い<br />
って話は本当なのかしらー。まったく根拠の無い情報だと思ってますけども。<br />
<br />
というわけで、真菜子でしたッ！！]]>
    </description>
    <category>熟練度調査</category>
    <link>http://gyuscos833.blog.shinobi.jp/%E7%86%9F%E7%B7%B4%E5%BA%A6%E8%AA%BF%E6%9F%BB/%E7%9C%9F%E8%8F%9C%E5%AD%90%EF%BC%90%EF%BC%92%EF%BC%93%EF%BC%9A%E3%80%9077%E5%9B%9E%E3%80%91%E6%A0%BC%E9%97%98%E3%81%8C%E4%BC%B8%E3%81%B3%E3%81%BE%E3%81%9B%E3%82%93%E3%80%82</link>
    <pubDate>Thu, 02 Apr 2009 09:25:31 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">gyuscos833.blog.shinobi.jp://entry/114</guid>
  </item>
    <item>
    <title>真菜子０２２：【76回】格闘熟練度がちょっとだけ。 </title>
    <description>
    <![CDATA[こんばんわ。真菜子ですッ！！<br />
<br />
76回は締切が早くて大変でした。皆さんはいかがでした？<br />
私のところは日記部分が見事に敗北しました&hellip;&hellip;。<br />
<br />
さてさて、いつもの熟練度のチェックをあげておきますね。<br />
今回も熟練度の上昇は無し。技自体使用が少なかったのもあるかなと。<br />
なあに、これまでの苦労を思えばこの程度大したことないです。<br />
<br />
-----------------------------------------------------------------------<br />
<br />
・76回更新分<br />
【有効判定】<br />
ハートブレイクショット　　　格闘LV15 <br />
<br />
【無効判定】<br />
ローリングアタック　　　　　格闘LV5　吹矢LV5<br />
フォルトゥナ　　　　　　　　　格闘LV25　命術LV25<br />
<br />
【レベル上昇】<br />
該当無し<br />
<br />
※有効判定&rArr;技が命中し、ダメージ等の効果が発生しているものとする。<br />
<br />
【熟練カウント累計】<br />
・カウントスタート<br />
熟練LV39（74回リセット）<br />
<br />
・直系<br />
LV15：2<br />
LV25：1<br />
<br />
・複合（戦闘＋戦闘）<br />
LV15：1<br />
LV25：1<br />
<br />
・補助・生産（戦闘＋補助or生産）<br />
<br />
---------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
今回は吹矢熟練度の上昇がメインだったので仕方ないとしても<br />
有効判定がハートブレイク１個だけっていうのはちょっと寂しいかなあ。<br />
<br />
フォルトゥナはここぞと言うときの命中率にちょっと疑問がありますねえ。<br />
次回もちょっと吹矢メインの感じになります。いくつ格闘系を盛り込めるかなー。<br />
<br />
というわけで、真菜子でしたッ！！]]>
    </description>
    <category>熟練度調査</category>
    <link>http://gyuscos833.blog.shinobi.jp/%E7%86%9F%E7%B7%B4%E5%BA%A6%E8%AA%BF%E6%9F%BB/%E7%9C%9F%E8%8F%9C%E5%AD%90%EF%BC%90%EF%BC%92%EF%BC%92%EF%BC%9A%E3%80%9076%E5%9B%9E%E3%80%91%E6%A0%BC%E9%97%98%E7%86%9F%E7%B7%B4%E5%BA%A6%E3%81%8C%E3%81%A1%E3%82%87%E3%81%A3%E3%81%A8%E3%81%A0%E3%81%91%E3%80%82%20</link>
    <pubDate>Thu, 12 Mar 2009 15:07:41 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">gyuscos833.blog.shinobi.jp://entry/113</guid>
  </item>
    <item>
    <title>真菜子０２１：【75回】格闘熟練度はどうかしら？ </title>
    <description>
    <![CDATA[こんにちわ。真菜子ですッ！！<br />
<br />
75回の結果が更新されましたねー。皆さんはいかがでした？<br />
<br />
前回の宣言どおり、まずは熟練度のチェックをあげておきますね。<br />
残念ながら今回の熟練度アップはありませんでしたー。<br />
いや、これですぐにアップしてたら、イコール今までのことは無駄と判明し<br />
私はきっとめそめそ泣くと思います。（笑<br />
<br />
-----------------------------------------------------------------------<br />
<br />
・75回更新分<br />
【有効判定】<br />
ヌァダ　　　　　　　　　　　　　格闘LV25　剣LV25 <br />
ファイティングスピリット　　格闘LV15　命術LV15 <br />
ブレイヴハート　　　　　　　格闘LV25<br />
ハートブレイクショット　　　格闘LV15 <br />
<br />
【無効判定】<br />
該当無し<br />
<br />
【レベル上昇】<br />
該当無し<br />
<br />
※有効判定&rArr;技が命中し、ダメージ等の効果が発生しているものとする。<br />
<br />
【熟練カウント累計】<br />
・カウントスタート<br />
熟練LV39（74回リセット）<br />
<br />
・直系<br />
LV15：1<br />
LV25：1<br />
<br />
・複合（戦闘＋戦闘）<br />
LV15：1<br />
LV25：1<br />
<br />
・補助・生産（戦闘＋補助or生産）<br />
<br />
---------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
技の使用は前回と同じ。ここからどこまで引っ張ることになるのかなー。<br />
経過を気長にお待ちくださいませ！<br />
<br />
というわけで、真菜子でしたッ！！<br />
<br />
<br />
追伸。<br />
<br />
＞花子さん<br />
そうなのよねー。茶坊主もなんかいつもと違う機嫌のよさが気になってたところ。<br />
あいつらしくビシッと鍛えなおしてくれるのを期待してたんだけど。うーん。]]>
    </description>
    <category>熟練度調査</category>
    <link>http://gyuscos833.blog.shinobi.jp/%E7%86%9F%E7%B7%B4%E5%BA%A6%E8%AA%BF%E6%9F%BB/%E7%9C%9F%E8%8F%9C%E5%AD%90%EF%BC%90%EF%BC%92%EF%BC%91%EF%BC%9A%E3%80%9075%E5%9B%9E%E3%80%91%E6%A0%BC%E9%97%98%E7%86%9F%E7%B7%B4%E5%BA%A6%E3%81%AF%E3%81%A9%E3%81%86%E3%81%8B%E3%81%97%E3%82%89%EF%BC%9F%20</link>
    <pubDate>Thu, 05 Mar 2009 07:32:42 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">gyuscos833.blog.shinobi.jp://entry/112</guid>
  </item>
    <item>
    <title>真菜子０２０：【74回】格闘熟練度の調査！</title>
    <description>
    <![CDATA[おひさしぶりです。真菜子ですッ！！<br />
<br />
前の記事が夏とかもう放置しすぎでどうしようもなくてゴメンなさい！！<br />
<br />
ホント、キンジ君のことを怒るなんて筋合いじゃないんだけどね。<br />
でも本人にはそんなこと言わないでおこうかな。ちょっとイジワルですけども。<br />
<br />
ね、花子さん。彼にはちょっと反省をしてもらわないと、ね？<br />
<br />
<br />
さてさて。ブログ復帰の理由としましては。<br />
表題の通り、格闘熟練度に関してのお話であります。<br />
<br />
茶坊主もどうにも不可解に感じてるところがあるらしく、私に記録をつけよと。<br />
言われまして。<br />
<br />
そんなわけで今回から実際使用した格闘系技を集計していこうと思います。<br />
茶坊主のだけね。ほかの人のまでは見てられないので。<br />
私の予想としては、茶坊主が報告版で聞いた後、<br />
何かしらの変化が起きてるんじゃないかなーって思ってます。秘密裏に。<br />
<br />
そんなわけで記録開始です。<br />
ルールは見ての通りでよろしく！<br />
<br />
-----------------------------------------------------------------------<br />
<br />
・74回更新分<br />
【有効判定】<br />
ヌァダ　　　　　　　　　　　　　格闘LV25　剣LV25 <br />
ファイティングスピリット　　格闘LV15　命術LV15 <br />
ブレイヴハート　　　　　　　格闘LV25<br />
ハートブレイクショット　　　格闘LV15 <br />
<br />
【無効判定】<br />
該当無し<br />
<br />
【レベル上昇】<br />
ギュス様(544)の 格闘 の熟練LVが増加！（ 38 &rarr; 39 ）<br />
<br />
※有効判定&rArr;技が命中し、ダメージ等の効果が発生しているものとする。<br />
<br />
---------------------------------------------------------------------------<br />
<br />
今回熟練39に上がったので、実質は次回からの集計って感じですね。<br />
これでどのように伸びていくかを見極めたいなあと思います。<br />
<br />
というわけで、真菜子でしたッ！！]]>
    </description>
    <category>熟練度調査</category>
    <link>http://gyuscos833.blog.shinobi.jp/%E7%86%9F%E7%B7%B4%E5%BA%A6%E8%AA%BF%E6%9F%BB/%E7%9C%9F%E8%8F%9C%E5%AD%90%EF%BC%90%EF%BC%92%EF%BC%90%EF%BC%9A%E3%80%9074%E5%9B%9E%E3%80%91%E6%A0%BC%E9%97%98%E7%86%9F%E7%B7%B4%E5%BA%A6%E3%81%AE%E8%AA%BF%E6%9F%BB%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Wed, 25 Feb 2009 07:30:19 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">gyuscos833.blog.shinobi.jp://entry/111</guid>
  </item>
    <item>
    <title>真菜子０１９：第47回雑感。ほっ。</title>
    <description>
    <![CDATA[こんばんわっ！真菜子ですっ！<br />
<br />
すっかりご無沙汰をしておりました。<br />
２週間も余裕があったのに、気が付けば今日が更新日。<br />
<br />
ホント余裕なんていつもあっても無い様なものですよね。<br />
皆さんは継続は大丈夫でしたか？<br />
<br />
茶坊主は&hellip;&hellip;２週間もあったのにやっぱりチキレだったようです。<br />
<br />
<br />
何とか間に合ったみたいでしたけど、<br />
でも間に合わなかったら花子さんと約束をしていたレポが間に合わなくて<br />
<br />
ホントわっふるどころじゃ済まない状況になっていたと思います。<br />
<br />
<br />
あー。危なかったー。<br />
<br />
どんな結果になっているかは更新後のお楽しみということで。<br />
<br />
<br />
さてと。今更ですが47回更新のお話などを。<br />
<br />
前回想定外の事態として発生していた、よみさんがPKに遭遇してた件。<br />
なんとか無事に切り抜けられて本当に良かったです。<br />
<br />
PKは怖いですね。ホントに結果までの時間が気が気でないというか。<br />
遭遇した時の継続は普段と違う独特の感覚があります。<br />
<br />
勝負は時の運というか、決め手はぶつかった相手の相性でしたね。<br />
<br />
ペットを引き連れたよみさんだから何とかなったのだと思います。<br />
あれが茶坊主やごときさんだったら負けていたんじゃないかなあ。<br />
<br />
<br />
まあ勝負は勝負、結果は結果です。<br />
<br />
よみさんから何やら大変な罰ゲームが指定されていましたが<br />
それがどうなっているか、次回は楽しみであります。<br />
<br />
<br />
<br />
しかしあの馬、ホントフリーダム過ぎますね。<br />
エクスカリバーは酷い。ホント酷い。<br />
<br />
<br />
真菜子でしたっ！！]]>
    </description>
    <category>真菜子：雑談２</category>
    <link>http://gyuscos833.blog.shinobi.jp/%E7%9C%9F%E8%8F%9C%E5%AD%90%EF%BC%9A%E9%9B%91%E8%AB%87%EF%BC%92/%E7%9C%9F%E8%8F%9C%E5%AD%90%EF%BC%90%EF%BC%91%EF%BC%99%EF%BC%9A%E7%AC%AC47%E5%9B%9E%E9%9B%91%E6%84%9F%E3%80%82%E3%81%BB%E3%81%A3%E3%80%82</link>
    <pubDate>Wed, 30 Jul 2008 13:15:52 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">gyuscos833.blog.shinobi.jp://entry/110</guid>
  </item>

    </channel>
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